Тривимірна анімація персонажів MotionBuilder дозволяє оживити милих персонажів та лютих істот.
Програма MotionBuilder призначена для створення складної анімації руху персонажів та є ідеальним засобом для захоплення, редагування та відтворення руху у фільмах та комп’ютерних іграх.
Двигун тривимірних персонажів у реальному часі автоматично створює правдоподібні рухи двоногих чи людських скелетів. Інструменти керування дозволяють змінювати положення та орієнтацію персонажа для створення або зміни анімації.
Autodesk MotionBuilder використовується різноманітними професійними анімаційними та ігровими студіями завдяки своїй здатності швидко створювати високоякісну анімацію
З програмою Autodesk MotionBuilder Ви отримаєте:
- Тривимірні процедури у режимі реального часу.
- Виконання проектів будь-якого обсягу, аж до найбільш великомасштабних.
- Уніфіковане не деструктивне середовище нелінійного редагування.
- Підтримка пристроїв захвату руху.
- Технологія інверсної кінематики з перенесенням руху під час анімації.
- Комплекс передових інструментів обробки даних захоплення руху.
- Набір стереоскопічних інструментів.
- Інтерфейс програмування, який підтримує технологію Autodesk FBX та написання сценаріїв мовою Python.
- Сумісність з іншими продуктами з лінійки Autodesk: Maya та 3ds Max.